ORASダブル 追い風のあれこれ

大体の場合能動的に相手を殴るために使われる追い風だが、始動要員が飛行タイプに集中するという弱みがある上、制約もあるため使いづらい。
基本的に追い風からの展開に求められるのは複数に対する制圧力であり、大体の場合一致全体技を持つポケモンを横に置く事になる。
なので協力な一致全体技持ちと追い風要員の縦横の相性をいくつか並べて考えてみる。
基本的に全体技アタッカーはサブウェポンを打っていない状態で書くのであれ?ってなる所があるかもしれないけどご了承を。
後エルテラは追い風ビートというよりはコンボパに近いので今回は割愛。

ファイアローニンフィア(ハイパーボイス)

颯の翼でトルネロスの悪戯心追い風とほぼ同じ優先度で始動でき、尚且つニンフィアがボイスで打点を入れられないモロバゲンガーの処理が速くなる。
ただニンフィアが物理耐久が貧弱なのも相まって、始動前は飛行等倍+全体一致岩技を持つテラキオンに対して非常に分が悪い。
大体の場合こちらの威嚇要員が浮いているのも相まって岩技耐性が非常に落ちてしまうのが辛い所。
主にワイドガードを打ってくるであろう相手として挙げられるギルガルドに対してかける圧力が魅力。

スイクンニンフィア(ハイパーボイス)

貴重な浮いていない追い風始動要員だが、追い風始動が遅く被弾が増えてしまい火力も無いので追い風後に腐りやすいのが若干気になる。
ただしテラキオンヒードランに対して一致水技を打てるのが優秀。Cに振って自分も殴るハイポン追い風スイクンは今後考えていきたいジャンルの一つ。
そして致命的に相手のモロバレルに弱いので何かしら対策必須。

メガリザードンY(熱風)+ニンフィア(ハイパーボイス)

始動速度はそこそこ早く自身が高火力ATとなれるコンビ。ただし耐久が低い上に上から殴ってくるテラキオンに弱い(というか始動前はほとんどテラキオンに弱い。)
ヒードランを考えるとどちらかにめざ地が必須。炎・地面とフェアリーの攻撃補完の優秀さは語るまでもないので使い方次第ではイージーウィンが可能。

・サンダー(放電)+ガブリアス(地震・岩雪崩)

耐久振りでも始動はスイクンよりマシレベルのサンダーと汎用性の塊ガブリアスで制圧する奴。形は違えど09頃を思い出すような放電地震の並び。
相手のランドロス一体に掛けられる負担が大きすぎるので多分無理。後相手のニンフィアの処理が遅すぎる。

トゲキッスガブリアス(地震・岩雪崩)

大分前にキッスでこの指してガブが爪とぎダイブ雪崩地震決めてくる海外勢に当たって負けかけた。
一発ネタ感はあるけど発想自体は好きだったので少し考えてみたが、相手の風クレセがしんどすぎる(実際当たった時それで対処した。)


以下追い風要員の雑感(実戦級と判断して追い風を搭載した型や構成を思いつく最終進化のみ)

ファイアロー
疑似悪戯心追い風+格闘タイプの処理が早いのが優秀。ただ火力耐久自覚の三拍子が足りない曲者。

スイクン
貴重な非岩弱点始動要員だが、技の火力も始動・攻撃の速度も遅く追い風後に腐りやすい。鋼岩に一致技を刺せるのが強み。

・サンダー
始動した後相手を殴る際これと言った攻撃面での優秀さが見つからないのが残念だが、耐久素早さ共に安定していて一貫しやすい電気ウェポンがある。

メガリザードンY
自身が高火力一致技を放つ事ができるため制圧面が非常に優秀。半面始動速度も耐久も若干物足りない。ニンフィアとの攻撃補完○

トゲキッス
エアスラとのシナジーもあり、耐久も技の種類もサポートも申し分無い。ただ耐性と耐久を考えれば電磁波バラ撒いた方が強そう。

ウルガモス
追い風始動だけ考えればファイアローの劣化。ただ一致技の火力がありSも特殊耐久も低くないのが○

サザンドラ
役割範囲のクレセリアがS操作でバリバリ張りあってくるため噛みあってない。後始動が遅い割に耐久が無い。どちらかと言えば追い風アタッカー。

ハッサム
非岩弱点ではある物の、種族値控えめ火力控えめ、相手の吹雪以外の全体技耐性が皆無とあまり始動要員にはしたくない。後遅いし脆い。



・結論
追い風要員のパラメータ基準は始動速度(S種族値+優先度)、耐性・耐久、展開後の自身の火力と制圧力。
何をどうしても始動要員は基本的にボルトロスに弱くなるため電磁波を含め相手のボルトロス対策は必須。
よって最強の始動要員はギラティナorアルセウス K.B.S証明終了。

ORASダブル ニンフィアドサイ


ポケモン 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4
ニンフィア フェアリースキン 拘り眼鏡 シャドーボール 目覚めるパワー炎 サイコショック ハイパーボイス
ドサイドン ハードロック 命の珠 守る 地震 岩雪崩 メガホーン
クレセリア 浮遊 ゴツゴツメット 手助け 月の光 サイコキネシス トリックルーム
モロバレル 再生力 オボンの実 守る 怒りの粉 ギガドレイン 茸の胞子
ハリテヤマ 根性 毒々玉 猫騙 インファイト 叩き落とす 冷凍パンチ
ギルガルド バトルスイッチ 弱点保険 シャドーボール 影打ち キングシールド ラスターカノン

 

Pokemon Ability Item Move1 Move2 Move3 Move4
Sylveon Pixilate Choice Specs Shadow Ball HiddenPower Fire Psyshock HyperVoice
Rhyperior Solid Rock Life Orb Protect Earthquake Rock Slide Megahorn
Cresselia Levitate Rocky Helmet Helping Hand Moonlight Psychic Trick Room
Amoonguss Regenerator Sitrus Berry Protect Rage Powder Giga Drain Spore
Hariyama Guts Toxic Orb Fake Out Close Combat Knock Off Ice Punch
Aegislash Stance Change Weakness Policy Shadow Ball Shadow Sneak King's Shield Flash Cannon

ニンフィア入りの純正トリックルーム構築は相手の猫身代わり等に対して両守るや守るトリルのアド損が少なく一貫を出しやすいのが強み。
攻撃する事だけ考えた場合フェアリーと地面の範囲の優秀さには驚かされる。多分あんま強くない。

ORAS GeSダブル グラゼルネスタンビート


ポケモン 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4
グラードン 終わりの大地 紅色の珠 守る 電磁波 炎のパンチ 断崖の剣
ゼルネアス フェアリーオーラ パワフルハーブ 守る ムーンフォース マジカルシャイン ジオコントロール
ボルトロス 悪戯心 オボンの実 挑発 威張る 電磁波 10万ボルト
ランドロス 力尽く 命の珠 守る 目覚めるパワー氷 ヘドロ爆弾 大地の力
ボーマンダ 威嚇&スカイスキン ボーマンダナイト 守る 捨て身タックル 火炎放射 流星群
モロバレル 再生力 メンタルハーブ 守る 草結び 怒りの粉 茸の胞子

戦績推移:8-2 16-4 20-10 R1640〜70前後(うろ覚え)

そうですね…やっぱり僕は、王道を往くスタンダードビートダウンですか(王者の風格)
構築の原型はラティ妹さんから頂いてそれを数人でチューニングしながら辿り着いた形です。
以下個別

グラードン NN:JokulHaups
197-198-161-x-111-142→197-231-181-x-111-142
・無補正252珠メガレックウザの画竜点睛+神速耐え&準速

最初から最後まで期待を裏切らずトップメタとして君臨したグラードン兄貴。
ゼルネアスへの打点の高さと耐性&カイオーガに後出しができる枠として優秀なポケモン
グラードンのSは当初遅い物でした。ですが最速ドーブルや穏やかボルトロスを上から殴れる事や断崖の撃ち合いに多少有利を取れる事。
またDに割くにも限界がある事やゼルネアスへの打点は対面と死に出し以外信用できない(後出しをする事が少ない)ので、受け出しより撃ち合いを重視しました。
積極的に断崖を打てる程断崖を信用していない、6Vを粘るのがめんどくさいしこいつC17なので炎技は汎用打点と捉えてオーバーヒートではなく
居座り時の後発への負担を掛けやすい且つボルトニンフィアギルガルドへの安定打点となれる炎のパンチを採用。
電磁波の採用理由は相手のゼルネアス系に隙を見せないためとかだった気がするけどこいつは殴ってアド取るポケモンなのでこの電磁波は要らなかった。
雪崩を持っていれば拾えた試合も1つは確実にあったのでこの枠に関してはもっと考えるべきだったと反省してます。

・ゼルネアス NN:CrossingHarp
207-x-119-174-119-166
ムーンフォースでレックの珠流星耐えグラードンとオーガ意識の耐久を確保したCSゼルネアスを確定2のラインを確保して最速

特別なギミックを持たないPTやなんか変な奴は後述のモロバレルとの粉ジオコンでシャインぶっぱしてるだけで勝てる&グラードンとの攻撃補完が優秀。
相手のゼルネアスと積みあいになった時2発で倒せるようにCを確保して最速、残りで耐久調整しただけ。
選出しなかった試合がほぼ存在しないレベルには強かった。
オーガゲンガー系の並びには初手グラードンを後投げして強引にジオコン積んで削り要員として使い捨てたりする事が多いです。
CDS上昇を丁寧に使うよりは一貫打点としてガンガン殴って使い捨てて最終的にダメージレースに勝つ駒と捉えて使う方が使いやすいと思います。
猫系にも強引に両守るからジオコン展開する事がありました。
初手選出時に相手が猫+高火力のビートダウンで展開してくる場合こっちの両守るに対してアドが取れる行動を持たれていると弱いです。(猫身代わりレックみたいなの)

ボルトロス NN:ExpiateSin
186-x-90-145-136-140
・最速ドーブル抜きで残りHD

めんどくさい奴に挑発して電磁波打ってビートダウンするのが仕事。
困ったら威張る押せばどうにかなります。(最後の5試合は負けが込んでヤケクソになってグラードンとかガルーラに威張ってグラで断崖打ってました)
カイオーガを2発にするラインまでCが欲しい場面が多々あったのでもう少しCに振るのがいいかもしれません。
ボルトロス&なにかvsオーガゲンガーで相手と対面した時相手のゲンガーに挑発してグラードンを後出しという動きがとても安定するのでオーガ見たら大体選出します。
多分カイオーガメタ目的でモロバレルを選出する回数よりボルトロスを選出した回数の方が多いと思う。

ランドロス NN:Armageddon
165-x-110-167-100-168
・最速CSぶっぱ

相手のグラードンの処理ソースに乏しいこのPTにおいて一番重要なポジション。
グラードンの高速処理、ゼルネアスへの上からの有効打点等このルールで魅力的な要素が詰まっています。
相手のボーマンダに打点を持たれるのが面倒な時メガシンカ前の状態で上からめざ氷で縛るというのが役立つ場面が多いのでめざ氷は絶対に切れません。
後は相手の霊獣ランドロスガリョウテンセイでBDが下がったレックウザ等に電磁波の後上から打つ場合もあります。

ボーマンダ NN:Solitude-X
171-178-101-139-90-167→171-198-151-149-99-182
・H4メガレックウザを流星群で確定1発を確保して残りA&最速

飛行の一貫打点を通していく削り要員&威嚇による補佐&相手の粉ジオコン系の並びに対する粉役の高速処理という役割。
このルールにおいて貴重な上からレックウザを一撃で縛れるポケモンでもあります。
ゼルネバレル系のミラーではゼルネマンダという選出が基本で、ガルレック系の並びにも初手選出がほぼ確定。
とりあえずゼルネバレルで決定力に欠ける状態になった時後発に仕込む事が多いです。

モロバレル NN:Look at Me
216-x-96-105-145-31
・オーガのダメージ意識のD調整のはずだったけど調整先忘れた

このPTの一番の勝ち筋であるゼルネアスでの全抜きという状況を作りやすくするのにとても適した相方。(ただし相手のグラゼルネには致命的に弱い)
基本的には粉ジオコン、トリルゲンシ組メインの構築はこいつでかき回して誤魔化すのが大体の使い方。
レックウザ入りのビートダウンに対して弱い+グラクレセ+鋼が組んでいる並びに弱いので腐る場面が多かった印象。

以下は感想と雑感
グラードン同士の同速or陽気にSで負ける事はありましたがグラードンのSを上げる事でドーブルに対して安心して動けるのは優秀だと思います。
ボルトロスの攻撃技をイカサマにする事も検討しましたが、相手のグラードンレックウザの処理スピードが大して机上で上がらなかったのでやめました。
・オーガゲンガーの並びが思ったよりも多く、スキルスワップを絡めていない物はほとんどいませんでした。
・昔シングルバトルで対面構築という打ち合いでアドを取っていく考えが流行りましたが、対面性能の高さでアドを狙うという感覚はそれに近いと思います。
・全体的に氷技の一貫があり特定の相手以外に後出しがしにくい並びなので打ち合いでアドを稼ぐのが命です。スタンと言うよりはTDNビートダウンかな?
・ビートダウン同士に強く、コンボパに弱いという相手のビートダウンに勝つけどコントロールに神の怒りで吹き飛ばされるような構築です。


当初参加に意欲的でなかったのですが一人テンションが高くてキモいオタクの友人であるラティ妹さんが積極的に考察を行っていたので
触発されて真剣に考えて組みました。グラードンのSを上げたのと化身ランドロスの採用は正解でした。
一緒に構築を考えてくれたらすさん、ラティ妹さんありがとうございました。

多分ORAS環境で色違いゲンシカイキを使える唯一の大会だったので参加してて楽しかったです。 駄文に目を通していただきありがとうございました。
追記:なお今後も禁伝入りはムーバー解禁での大会が多そうなのでまだ使える機会はある模様

特定の作業時に聴きたいエロゲソングランキングカテゴリ別Top5

ポケモン(ランダムバトル)

順位 曲名 アーティスト 作品
1 jihad KOTOKO BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"OP
2 硝子のLoneliness Riryka ClearOP
3 永遠なる絆と想いのキセキ nao 恋する少女と想いのキセキOP
4 ホシノユウキ Sanch ティンクル☆くるせいだーす STARLIT BRAVE!!OP
5 HesitationSnow fripSide はつゆきさくらOP

勉強・課題・レポート作成他筆記作業

順位 曲名 アーティスト 作品
1 Good-bye crisis 奥井雅美 Hello,good-byeOP
2 get the regret over 片霧烈火 闘神都市ⅢOP
3 DESIRE 美郷あき 月に寄り添う乙女の作法OP
4 キスのひとつで 佐咲紗花 ちいさな彼女の小夜曲ED
5 ツクモノツキ nao ツクモノツキOP

麻雀

順位 曲名 アーティスト 作品
1 舞い上がれ花吹雪 電気式華憐音楽集団 閉じた世界のトリコロニーOP
2 Answer 片霧烈火 G線上の魔王OP
3 Einsatz 榊原ゆい Dies irae -Also sprach Zarathustra-OP
4 Distorted Pain 電気式華憐音楽集団 ゴア・スクリーミング・ショウOP
5 escape Reset 白詰草話OP

被り無しを目標として組んだ とりあえず聴いた事ない曲あったら子守唄にでもしてみるといいでしょう。

RedditでのSV孵化依頼の仕方(SVExchange編)

数日前友人に海外サイトで孵化依頼する時のやり方を教えてほしいと頼まれたので私がどういう風にやっているかをざっと書こうと思います。
画像があまりにも多いと記事が大きくなって見にくいのでインターフェースで直感的に分かるだろうという部分は極力文字だけで説明します。
Redditと外国人とSV孵化のあれこれについての雑記 - Garnet Diaryこちらの過去記事でも紹介したRedditを使います。

Step1:Redditへ登録してアカウントを取得する

まず兎にも角にも登録。メール認証とかめんどいのも無かったはずなので省略。

Step2:ポリゴンbotに自分の情報(subredditで表示するフレアテキスト)を登録する


名前の横にTN、フレコ、自分のTSV等が書かれているのが分かると思います。これをbotに登録してsubredditユーザーとしての認証をするのが第一歩です。
http://www.reddit.com/r/SVExchange/アカウント登録が済んだら今回使うこのsubredditを開いてNew Users Start Hereと書いてあるトゲピーをクリックしてください。
初心者スタートガイドの中にtheir Friend Code and In-Game Name set through our botと青文字でリンクがあると思います。
大体分かると思うのでこのページでフレコ、TSV、IGN(In Game Name要するにゲームの中での名前)を登録してください。そしてsendをクリック。

このようなページが開くと思います。デフォルトではTSVを2つまでしか登録できないのでそれ以上表示させたい場合はカンマ等で区切って追加しましょう。
そして編集が終わったらこのメッセージをShiny-botに送信します。Flair updated.というメッセージがbotから帰ってきたら無事登録完了。

Step3:SVExchangeに自分のTSVの数字でスレッドを作る


これが私のTSVスレッドです。依頼したい人のスレッドで連絡を取り付けて交換、謝辞、終了が基本的な流れです。
(英語がズタボロなのは気にしないでください。翻訳サイトで適当に文章作って適当に単語置き換えて適当に顔文字付ければフレンドリーになるし通じます。)

スレッドの作り方

・画面右にあるPOST ANEXCHANGEをクリック
・タイトルに自分のTSV4ケタを入れて本文を書き投稿。(書式タグによって文章のレイアウトは変えられます。)
http://www.reddit.com/r/SVExchange/wiki/formatting 書式タグの一覧はこちら。
手順はこれだけです。簡単でしょ?以下諸注意。

・TSVスレッドを作る場合本文の一番最初に[tsv]を入れる事。

  • ひかるおまもりのアイコンが付いているのが孵化依頼を目的としたスレッドの証です。このアイコンを表示させるためのタグですので必ず付けましょう。

・タイトルは必ず自分のTSVのみにする事、3ケタ以下の数字の場合必ず4ケタになるまで頭に0を付ける事。

  • 一昔前はMy trainer shiny value is○○みたいなのもありましたが今は検索した時見やすいよう数字のみが主流です。
  • こちらも検索の利便化のためです。738なら0738、81なら0081等のように書きましょう。

・自分のスレッドに記載すると良い物

  • IGN or HN(とりあえず自己紹介ぐらいしましょう。)
  • FC(大事な事なので2度書きましょう。)
  • Time zone(住んでる場所バラバラなんだから当然。日本なのでJSTorGMT+9と書けばいいです。)
  • 簡単な挨拶と一言、注意事項(こんにちは、私は快く色違い孵化を引き受けます!くらい書いとけばいいです。後は日本時間で○時が交換しやすいとか。)

Step4:探しているTSVを検索し、そのスレッドに孵化依頼をする。

ここまでくれば後一歩です。右の検索バーからTSVを探し、検索範囲をSVExchangeに絞ればすぐスレッドが引っ掛かると思います。
そのスレッドにHello! I have an egg according in your SV(複数持ってる人なら数字).
[ポケモンの海外名 (個体値の数字)IV] Will you hatch my egg? I hope for a good response.
とか書いておけばいいと思います。交換中スレッドを見ない人もいるのでさっきの文章使うならMy Time zone is○○とかPlease Nick Name[○○]
とかも事前に添えておくといいかもしれません。
後は大体の人がフレコを事前に登録してからコメントしてくれとか書いてると思うので依頼したらとりあえず相手のフレコを登録しておきましょう。

Step5:交換して孵化してもらった卵を受け取る

パパパっと受け取って育成してレート潜って終わりっ!後はさんきゅーべりまっちくらい書いておきましょう。
リファレンスページへのコメントを残してほしいと書いてる人ならそのページにコメントくらい残してあげましょう。(今はあんま居ない)


以上拙い文章でしたが挑戦する人が躓きそうな場所中心で手順を書きました。一人でも多くの人が国際交流の楽しみを感じて海外色理想使えるよう願っています。

おしまい

スタンパに求める物

猫騙し持ち&耐性
威嚇持ち&耐性
メイン全体技
サブ全体技
Sコントロール(主に電磁波、凍える風、トリックルーム)
条件付き縛り解除持ち(守る、猫騙し、特殊防御技、ワイドガードファストガード、一部の拘りスカーフ、気合いの襷持ち)
電磁波耐性
岩技耐性
氷技耐性
格闘技耐性
ガルーラ耐性
ニンフィア耐性
ランドロス耐性
縦の相性(悪半減格闘弱点+クレセリアとかサザンガルド並の奴)
総合相性補完

※タイプ耐性は主にそのタイプの技をメインとして打ってくる敵に対する抵抗力と受け出し性能を指す。
ポケモン耐性はそのポケモンを上から一撃で倒せる技or組みあわせがある、受け出しが容易なポケモンが居る、何らかのコントロールで弱体化できる方法があるを指す。

ORASダブル ファイアローのSライン

無補正4振り-147(最速81族抜き)
無補正全振り-178(最速110族同速)
補正あり全振り-(最速125族抜き)

すごく今更な事ですがこいつを初めて使うにあたって一度纏めておいた方が後に調整を考えやすいと思ったのでメモ。
こいつで処理したいという役割対象から特に上を取れなくても問題ない奴まで色々意識する場所を列挙していきます。
ブレイブバードが遂行技、優先度の高い技の打ち合いにならない、先制技の所持率が低い、最速である事が少ない(物による)ポケモンは書きません。

いたずらごころ系の敵(最速)

50 ヤミラミ(素で抜いてる)
75 クレッフィ(素で抜いてる)
75 メガジュペッタ(素で抜いてる)
85 バルビート(無補正36振り)
85 イルミーゼ(同上)
91 ヤミカラス(無補正92振り)
104 ニャオニクス(無補正204振りor補正あり84振り)
111 ボルトロストルネロス(補正あり140振り)
116 エルフーン(補正あり180振り)

・Sが近い通常の敵(最速)

88 ドリュウズ(無補正68振り)
90 ルカリオ(無補正84振り)
90 ガルーラ通常(同上)
91 霊獣ランドロス(無補正92振り)
100 メガガルーラ(無補正172振りor補正あり52振り)
101 霊獣ボルトロス(無補正180振りor補正あり60振り)
101 化身ランドロス(同上)
102 通常ガブリアス(無補正188振りor補正あり68振り)
105 通常ライボルト(無補正212振りor補正あり92振り)
110 通常ゲンガー(補正あり132振り)
110 ライチュウ(同上)
110 メガメタグロス(同上)
122 ゲッコウガ(補正あり228振り)
125 マニューラ(補正あり252振り)★最速

自分用のメモなので特にオチとかは無いです。何かミスがあったらコメントで指摘してくだされば修正します。